70 research outputs found

    Fiction interactive "métarécit" et unités intérgatives

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    La caractéristique majeure de l'hyperfiction réside dans le fait qu'une partie de l'énonciation de l'histoire est déléguée au destinataire du récit. Dès lors, le spectateur face à son écran devient par moments, lorsqu'il est sollicité, une sorte d'acteur qui indique ses choix au déroulement du récit. Dans ces conditions, plusieurs questions se posent quant à la structuration du récit interactif. Comment maintenir une progression et des rythmes dramatiques dès lors qu'un spectateur en devient l'acteur pour en prendre ponctuellement le contrôle ? Comment l'interactivité peut-elle garantir la cohérence du récit qui émerge de cette forme de délégation énonciative ? L'auteur ne conservant plus la pleine maîtrise de la narration, qu'advient-il alors du récit ? Comment celui-ci est-il produit, comment se construit-il ? Pour tenter d'éclairer les mécanismes par lesquels l'hyperfiction résout ces difficultés, nous adopterons la définition structurale de Gérard Genette quand il distingue trois niveaux fictionnels : l'histoire ou les événements dénotés, qui s'apparentent au scénario, puis la narration ou la manière de raconter ces événements, de les mettre en scène, et enfin le récit qui résulte de la combinaison particulière faite par un auteur d'une succession de faits avec un mode narratif

    Un objet à identifier : le procès Eichmann numérisé

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    Le Monde des Débats n°3Nous évoquerons une dimension peu commentée du film Un spécialiste de Rony Brauman et d'Eyal Sivan : la manipulation numérique des archives. Il nous semble que les traitements numériques auxquels se sont livrés les réalisateurs sont consubstantiels au propos du film qui vise à illustrer la banalité du mal par un portrait de l'accusé. C'est également la raison pour laquelle ce film se présente à bien des égards comme un objet difficilement identifiable. À tel point qu'on ne sait plus bien à quel régime de vérité soumettre ces images : celui du témoignage documentaire ou celui de la fiction ? Le statut attribué à l'image d'archives, portant trace de l'événement, est ici directement questionné par les technologies numériques

    Sale temps pour la fiction

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    Les hypermédias sont susceptibles de simuler les différents médias analogiques et d'établir des séries de liaisons directes entre différents types de documents numériques. Des parcours virtuels sont ainsi définis et actualisables par interaction entre un utilisateur et le dispositif de consultation -- le plus souvent un micro-ordinateur. Propice aux multiples pratiques documentaires, certains auteurs recourent à l'hypermédia pour développer des parcours construits sur une dramaturgie qui relève d'une esthétique audiovisuelle

    A propos de Perls d'Antoine Schmidt (de la serie avec tact) Notes sur le dispositif numérique

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    « Avec tact » est une série de variations interactives conçues par Antoine Schmidt en 1999 (prix du medi@terra festival en Grèce). La série s'intéresse aux interactions entre l'humain et l'ordinateur, présentées selon différentes modalités et conçues à partir d'une programmation récursive dont seuls les paramètres expressifs sont modifiés de pièce en pièce. La pièce intitulée Perls, m'intéresse plus particulièrement dans la mesure où, associant une épure minimaliste à un potentiel narratif, son propos – Perls m'a longtemps servi de support de cours – s'est révélé propice à formuler et réfléchir à des questions relatives relative au dialogue entre l'humain et la machine, à ce qui s'échange dans ce type de dispositif entre des interlocuteurs aussi différents l'un de l'autre. L'hypothèse qui sous-tend l'analyse de Perls accorde une priorité de principe à ce qui est perçu par le sujet qui interagit avec la machine, mais sans oublier que la machine programmée traduit de son côté les intentions qui lui ont été déléguées et qu'elle manifeste de façon objectivée dans son fonctionnement. Cette dualité ou ce dédoublement dans le dialogue est finalement le thème récurrent de l'analyse de Perls. Mais, avant de l'aborder, et puisque le terme vient d'être utilisé, il convient d'expliquer en quoi le concept de dispositif est essentiel pour caractériser un ensemble de phénomènes où se mêlent des « acteurs » aussi dissemblables que l'humain et la machine numérique

    Pratiques numériques : l'action de la machine

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    International audienceR D'importantes innovations technologiques se succèdent dans le domaine du numérique et scandent les différentes étapes de l'informatisation de nos sociétés. Pour autant, les pratiques numériques présentent de fortes continuités, notamment d' ordre cognitif. L'hypothèse centrale de cet article est que les propriétés du support informatique permettent d' éclairer un aspect essentiel des enjeux relatifs aux pratiques numériques. Ainsi, la performativité informatique conduit à s'interroger sur l' écriture avec la machine et montre le caractère inédit – et paradoxal – de la solidarité qui s'instaure entre l'humain et la machine. Ce parcours convoque différentes démarches de recherche relative aux « écrits d' écran » et se propose de commenter les hypothèses qui les sous-tendent au regard de l' efficience informatique. La discussion s'appuie sur des contributions d' ordre anthropologique qui ont en commun de mettre en avant les relations d'influence réciproque entre culture et technique. Analysant les technologies intellectuelles sous des angles différents, ces contributions éclairent les enjeux communicationnels d'une écriture avec la machine. Pouvons-nous discerner dans les pratiques numériques des continuités, des traits persistants ou bien doit-on au fil des innovations technologiques suivre pas à pas un mouvement qui, pourtant, conditionne chaque jour davantage le champ social et culturel

    Imaginaire numérique : datamatics [ver. 2.0] de Royji Ikeda

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    International audienceLa prolifération des données dans les réseaux numériques est, parmi les motifs d'inquiétude dont notre époque ne manque pas, celui auquel Royji Ikeda s'intéresse. L'une de ses oeuvres récentes, datamatics [ver. 2.0], est au premier chef un questionnement sur la position du sujet devant les tumultueux paysages de données qu'il donne à voir. En effet, il s'agit moins pour Ikeda de signifier que l'informatisation des sociétés est une nouvelle étape de la rationalisation du monde et du désenchantement qui s'ensuit, que de déstabiliser la perception des spectateurs devant l'insaisissable fluidité des artefacts numériques. On sait qu'une telle désorientation est le lot de tout utilisateur du réseau Internet. Navigation, exploration, océan, surf, les métaphores sont nombreuses, rassurantes mais trompeuses, pour évoquer l'immensité et la versatilité de ces artefacts et tenter de nous y familiariser

    L'EXPERIENCE DEDOUBLEE DE L'IMAGE INTERACTIVE : Trois fils de Luc Dall'Armellina

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    National audienceIl s'agit de réfléchir aux dimensions phénoménologiques et cognitives qui caractérisent l'expérience du spectateur dans un tel contexte numérique. Ce n'est pas l'analogie de l'image vis-à-vis de l'objet représenté qui retiendra l'attention pour envisager cette expérience. C'est plutôt " l'effet de présence " de l'image, le premier des pouvoirs de l'image selon Louis Marin, qui est susceptible de l'éclairer. Les thèmes liés à l'analogie ont été largement débattus pendant une première période de réflexion sur les images numériques, ce qui a relégué au second plan les questions liées à l'activité spectatorielle. Ce sont donc les conditions de réception du sujet face à l'image qui font l'objet de l'analyse de Trois fils. Chaque " référent " des trois portraits est envisagé selon la manière dont le sujet s'en construit une représentation. De ce point de vue, le dispositif interactif par l'intermédiaire duquel l'image parvient à l'oeil de son destinataire implique de façon toute particulière le corps du sujet : pour voir l'image mais aussi pour produire l'image à voir. Le regard et le geste sont ainsi convoqués devant l'image

    Petite histoire de l'image numérique : le fil rouge de l'interactivité

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    Vous êtes ici !, aux frontières du récit cinématographique

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    Polifenoles, actividades antioxidante, antielastasa, anticolagenasa, efecto fotoprotector de Lessonia nigrescens Bory y desarrollo de una forma dermocosmética

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    Determina la presencia de polifenoles, evalúa las actividades antioxidante, antielastasa, anticolagenasa y el efecto fotoprotector del extracto hidroalcohólico del alga parda Lessonia nigrescens Bory, con el fin de aprovecharla en el desarrollo de productos dermocosméticos y, de esta forma, aportar a la industrialización de este abundante recurso del litoral peruano.Tesi
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